Icons: Combat Arena breidt de wereld van platformvechters uit

Ian Walker just a moment. 19 comments
Icons: Combat Arena Wavedash Games Evo 2017 Super Smash Bros. Kotakucore

Terwijl Dragon Ball FighterZ en Marvel vs. Capcom: Infinite werden gedemonstreerd in de rauwe conventiezaal van Evo 2017, toonden de mensen van Wavedash Games stilletjes hun eerste officiële project, Icons: Combat Arena , in een privé-hotelkamer. Na twee jaar ontwikkeling stonden ze op het punt hun spel eindelijk aan de wereld te onthullen, waarvan ze hopen dat ze kunnen worden herkend als een 'platformjager' in plaats van een 'Smash-kloon'.

Natuurlijk zijn ze niet de eersten die hun handen proberen te wagen aan Super Smash Bros. Melee , de 15-jarige competitieve moloch die weigert te sterven. Rivals of Aether , officieel uitgebracht in maart 2017, en Brawlhalla , die momenteel in open beta is, hebben de Smash formule uitgebreid met eigen ideeën. Icons zeker in hun voetsporen, maar de ontwikkelaars hebben aanvullende stappen ondernomen om ervoor te zorgen dat een verbinding met de gemeenschap waarin ze zijn opgegroeid, door elke beslissing heen schijnt.

Tijdens de Evo-finale werd deze passie voor de allereerste keer aan de wereld getoond.

Wavedash Games CEO Matt Fairchild en Creative Director Jason Rice vonden hun basis in de wereld van competitief gamen, zoals velen doen, via Super Smash Bros. Melee . Beiden zijn begonnen als toernooiorganisatoren voordat ze in de gaming-industrie aan de slag gingen en de verbindingen die ze in de Smash community hebben gemaakt, hebben bewezen waardevolle troeven te zijn tijdens de ontwikkeling van Icons .

Dit wordt op tastbare manieren weerspiegeld. Een deel van het Wavedash-personeel bestaat uit voormalige of huidige Smash spelers en ze nemen zelfs feedback van een speciale Community Council van topconcurrenten zoals Hugo "HugS" Gonzalez en Charles "Cactuar" Meighen. Hun missie is zo duidelijk als de dag, ingebed in de Twitter-handle van het bedrijf: @wewavedash .


Icons zelf is net zo'n feest als het genre, want het is een laaiend parcours in onbekende wateren. Het beschikt over volledige 3D-modellen, een detail dat aanvankelijk klein lijkt, maar al snel herinneringen oproept aan het kapot slaan van Captain Falcon on Final Destination van je vriend, duidelijker dan zijn voorgangers. Karakter-archetypen komen overeen met Melee favorieten, maar wijken naar nieuwe grond als het gaat om cast-leden zoals Xana, een buitenaards Amazonegebied dat fungeert als een echte grappler in een genre zonder het archetype.

In de kern gaat Icons over het introduceren van basisprincipes voor het bestrijden van het platform (opkomende gevechten, off-stage scrambles, combo-creativiteit, enz.) Terwijl ze hun waarde maximaliseren voor spelers die misschien niet bekend zijn met de geavanceerde technieken die synoniem zijn geworden met de genre. Bijvoorbeeld, L-cancelling van Super Smash Bros. Melee , die het herstel van luchtaanvallen bij het landen vermindert, verschijnt niet in Icons , maar er is genoeg DNA van voorouders aanwezig dat wavedashing een mogelijk, zo niet alles belangrijk, is. bewegingsoptie.

Deze evolutie is het meest duidelijk in de schildmonteur. Hoewel de techniek vrijwel hetzelfde werkt als in de fundamentele platformvechters (personages worden omringd door een luchtbel die schade beperkt maar na verloop van tijd vermindert), zorgt afscherming in Icons een geheel nieuwe functionaliteit genaamd Gust Shield. Geïnspireerd door vaardigheden als pushblocks en alpha-tellers in meer traditionele vechtspellen, laat Gust Shield spelers toe om hun tegenstander weg te duwen ten koste van de gezondheid van sommige van hun barrières. Deze nieuwe monteur kan ook projectielen reflecteren, waardoor afscherming veel veelzijdiger is dan in eerdere herhalingen van het genre.


Hoewel de overeenkomsten voor de hand liggen, gaat Icons minder over het vervangen van Super Smash Bros. omdat het gaat om het verbeteren van de ervaring voor beginnende platformjagers. GameCubes en CRT-televisies zijn tegenwoordig niet zo eenvoudig te krijgen (en vooral de monitoren kunnen een hel zijn op de achterkant), en Icons geven nieuwe genres een gemakkelijk toegankelijk product dat kan worden gebruikt als toegangspoort tot serieuze concurrentie.

Icons: Combat Arena is gepland voor dit najaar open beta op Steam. Geïnteresseerde partijen kunnen zich vroeg aanmelden via de officiële website .

19 Comments

afriendtosell
IronPlushy
Foxstar loves Bashcraft
MARl0
Nich_Hustler
Dessa B
Acidboogie
Suzaku

Suggested posts

Other Ian Walker's posts

Language